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クリスタで使える便利なコマンドその①
今回はクリスタで普段使っている便利なコマンドをいくつか紹介します。 まずはレイヤーを全選択するコマンドです。 方法は簡単!選択したいレイヤーのここを… Ctrlキーを押しながらクリックするだけ! これだけで選択したレイヤーの描画された部分の... -
クリスタで使える機能ーレイヤープロパティ編ー
クリスタは色々な機能や使い方があります。 その中でも今回はレイヤープロパティの便利な機能について紹介します。 レイヤープロパティとは? レイヤープロパティはレイヤーの状態を表示していたり、レイヤーに色々な効果を付けたり表現色を変更したりす... -
絵が描けなくなった時の対処法
いつも通りに絵を描いてるはずなのになんか上手く描けなかったり、描いては消し、描いては消しを繰り返すことってありますよね。 そんなときの自分なりの対処法をいくつか紹介します。 [rtoc_mokuji title="" title_display="" heading="h3" list_h2_type=... -
クリスタでの漫画制作時に使ってるツール ~ペン編~
クリスタで漫画制作するときに自分が使ってるペンを紹介します。 大体使ってるのは3種類です。 一つ目は「リアルGペン」です。 おもに主線に使っています。いまはデフォルトで入ってるペンなんですが、描き味がアナログっぽいのと描きやすいのでアップデー... -
漫画制作はクリスタが良い理由
今回は漫画制作をするにあたって何故クリスタが良いのか?を自分なりに考えてみました。 大まかに3つ理由を挙げていきます。 1.漫画制作のための素材や描き方が豊富 クリスタでは漫画制作に便利な素材やペン設定が無料(有償のものもあります)で簡単に手... -
漫画制作での作業環境その②
今回は原稿サイズやコマ割りの際に使う設定を紹介します。 これはいつも漫画を描く時や同人誌を作る際に使っている原稿用紙の設定になります。 原稿サイズはB5サイズ(大体よく見る同人誌のサイズ)です。 クリスタには同人誌用紙設定というのがあるのでサ... -
ネームを描いてる過程
ネームを完成させるまでの大体の流れを書いてみます。 ネームの描き方はアニメの絵コンテに近いやり方でやってます。 [rtoc_mokuji title="" title_display="" heading="h3" list_h2_type="" list_h3_type="" display="" frame_design="" animation=""] 1.... -
漫画の読み方をのんびり書いてみる。
「漫画の読み方なんて皆一緒じゃない?」と思いそうですが、それがなかなか違うんですよね~ 漫画家志望の友人と漫画の話をしてる時着目してる所や詳しく話すポイントが違ってたんで自分ももしかしたら変な読み方してるかも…と思い書いてみることにしまし... -
漫画の話を考えてる時の事をだらだらと書く。
いつも漫画の話を考えてる時について思考整理を兼ねてだらだらと書いていきます。 自分の場合は最初の大まかな流れを考える方法として大体2パターンほどあります。 描きたいシーンを思いつきそれに沿って話を考える。 テーマをいくつか挙げていきそれを... -
話を考えるときにしてる方法②
漫画の話を考えるときにしてる方法をまた一つ紹介します。 それは「映画を観る事」です。 これはネームなど考える段階というより話のネタや構成の幅を広げるための手段として良いというものです。 ただ映画を観るだけじゃ吸収するものが少ないと思いますの...